This post has not been translated to English yet. Please use the TRANSLATE button above to see machine translation of this post.
Editor jest k nalezeni zatim zde: https://www.valka.cz/mapeditor/mapeditor/1
Jedna se o PRACOVNI verzi, ergo pocitejte s tim, ze veskera data mohou byt smazana a menena ostatnimi uzivateli, zatim jde o to si to odzkouset a rict, jestli jo nebo ne, a pripadne co jeste doresit.
Editor umoznuje vkladat 7 veci, z toho 4 vidite rovnou zde, zbyle tri uz nejakou dobu jde vkladat pres samostatne editory. Jsou to tedy tyto 4
- jednotky (UNITS)
- body (sipky, texty, ruzne mapove znacky) (ICON / TEXT)
- cary (LINE)
- mnohouhelniky (uzavrene) (POLYGON)
zbyle 3 veci, ktere lze taktez umistovat na mapu
- prispevky z valky
- prilohy / obrazky z valky
- udalosti z kroniky
Nez se pustime do detailu, rad bych zduraznil jednu vec, jak nad nasi mapou premyslet. Kazdy prvek vlozeny na mapu ma krome souradic X a Y, tedy zemepisne sirky a delky, jeste CAS. Cas od, a cas do, tedy od kdy do kdy se dana vec na danem miste vyskytovala. Ergo editor vam umozni videt a editovat VSECHNY veci z KTEREHOKOLIV casoveho useku, ale uzivatel uvidi jen VYBER z techto dat, podle toho, jak si pak nastavime zobrazeni. Napriklad pripravime v editoru mapu Ukrajiny pro dnesni den, a pomoci tagu (ktery jeste neni dodelan, ale to je relativne drobnost) tuto mapu vlozime do tematu valky na ukrajine, dnesni den. Udalosti na mape budou omezeny a vyfiltrovany jen na ty, ktere se v danem miste vyskytovaly od 9.6.2022 00:00 do 9.6.2022 23:59. Mapa bude vycentrovana nad oblast Ukrajiny. To uvidi uzivatel. Zaroven si ale muze mysi mapu zvetsit, zmensit, posunout, a tak pokud by v tento den bylo na nasi mape vic valek, konfliktu a informaci, tak je taktez uvidi. A pod kazdou mapou bude moznost posunout se v case dopredu ci dozadu, a tim se nactou veci, ktere na mape byly predchoziho dne, nebo dne nasledujiciho, o mesic pozdeji atd. To uz vse nas system snadno umoznuje, jen je treba na to myslet a vyplnovat vzdy patricny udaj datumu OD-DO, aby s tim mohla mapa vyse uvedenym zpusobem pracovat.
Rozeberu kazdy prvek, ktery lze na mapu vlozit, co si pod nim predstavuju a jaky je asi "use case", zpusob pouzivani.
Zacneme paradoxne temi, ktere zatim v editoru neuvidite, tedy
- prispevky z valky. Typicky usecase je popis nejake konkretni bitvy, udalosti, mista. Staci pridat znacku na dane misto na mape, a po kliknuti na znacku se objevi primo v mape okno s textem prispevku. Tim se daji do map vkladat veskere dulezite texty a doplnujici informace nad ramec "vizualnich" dat samotne mapy, a je to pochopitelne interaktivni. Prispevek se meni podle toho, jak editujete jeho zdroj tady na valce, netreba nic delat na mape, vse se propisuje "samo" jak jste zvykli z jinych funkci.
- prilohy z valky, obrazky. Pod kazdym obrazkem najdete takovy ten oranzovy "mapovy spendlik", pomoci ktereho se da libovolna priloha prispendlit na mapu. Mame fotku nejakeho bojiste? vraku? sestreleneho letadla ci zniceneho tanku v konkretni den? pichnemez na mapu. Je to klikaci, opet, jako v predchozim pripade.
- udalosti kroniky. Stejny pripad jako s temi prispevky a obrazky. Udalost z kroniky se vztahuje na nejake konkretni misto na mape? zapichnem spendlik a je to
ted k tomu hlavnimu
- jednotky. To je jasne. Doted bylo mozne vypisovat jen jednotky dislokovane v mestech nebo zakladnach. Ale co jednotky v poli, v boji? tento system umozni libovolnou jednotku "zapichnout" kamkoliv do mapy. Zaroven pokud je jednotka v sekci, ktera uz ma nastavenou svou iconku, tak se tato iconka pouzije pro zobrazeni dane jednotky. U iconky jednotky muzeme editovat BARVU, VELIKOST a vyse popsane datumy od-do. Barva je jasna, znate z knizek, kde vetsina bitev je popsana pomoci iconek modre a cervene barvy, "nas" vs "nepritel". Tady je zatim pocet barev neomezeny, abychom mohli odlisit ruzne aktery konfliktu, mnohonarodnostni sily, aliance atd. Uvidime jak se to osvedci. VELIKOST pak urcuje, jak velka iconka se na mape zobrazi. Logika je takova, ze cim vyssi jednotka (divize, sbor, armada, skupina armad / front ...), tim by logicky mela mit vetsi iconku. A cim vetsi detail, tim mensi uzemi dana jednotka zabira, tim mensi by mela mit iconku. Pri urcitem zvetseni mapy by se zobrazovaly jen jednotky nejake velikosti, pri zvetseni ci zmenseni mapy by se pak zobrazily ci naopak skryly, at v tom neni gulas. Iconky na vysledne mape pro uzivatele budou klikatelne a objevi se na nich tabulka z tematu dane jednotky.
- samostatne body. Tato cast zahrnuje radu funkcionalit, ale vse se toci kolem toho, ze dana vec je vzdy umistena na JEDEN konkretni bod na mape (na rozdil od car a polygonu dale, ktere se sestavaji z vice bodu). Umoznuje vkladat SIPKY, mapove znacky (nemame zatim vlozene zadne, ale rekneme pevnosti, oznaceni pro pontonove mosty, ruzne barevne krouzky a kolecka pro obsazena ci dobyvana mista, a cokoliv dalsiho) a podobne "iconky". Kazdy prvek je mozne nastavit BARVU OHRANICENI, tedy obrysove cary, a BARVU VYPLNE. Dale ROTACI (napriklad u sipek je mozne natocit si sipku libovolnym smerem), velikost a opet, datum od-do. Posledni bod je pak TEXT. Je mozne vlozit bud kombinaci ICONKA+TEXT, nebo pouzit moznost vlozit jen text samotny, bez iconky. To slouzi zejmena tam, kde chceme doplnit k nejakemu druhemu prvku na mape, treba prave k polygonu, nejaky text, na nejake dobre viditelne misto. To se dela mnohem snaz pomoci takoveto kombinace dvou prvku, nez se snazit vymyslet, kam se vypise text umisteni do stredu polygonu, ktery ne vzdy musi lezet uvnitr polygonu ...
- cara. Tato cast umoznuje vlozit libovolne dlouhou caru sestavajici se s libovolneho poctu bodu. Cara nemusi zacinat a koncit ve stejnem bode, proste muze byt, ehm, cara Dvojklikem na posledni bod se ukonci jeji vkladani. Cara ma TYP cary (carkovana, teckovana, plna), BARVU, a umoznuje mit TEXT POD a NAD carou. To se hodi napriklad pro hranice, demarkacni linie apod.
- polygon. Umoznuje vlozit UZAVRENY mnohouhelnik (tedy vsechny body musi byt pospojovane). Polygony maji BARVU ohraniceni a VYPLNE, vzor vyplne, rotaci vyplne, velikost vyplne a velikost odsazeni vyplne. Lze snadno udelat polygon, ktery ma lehce pruhlednou cervenou barvu. Nebo je vyplneny vodorovnymi carami, srafovanim. Nebo krizkama (po funuse) atd atd. To slouzi zejmena k vyznacovani oblasti, dobitych, cilovych, seskokovych, uzemi risi atd atd.
takze toliko k tomu, CO se da v editoru delat. Ted jeste JAK.
Je to nastinene nahore, pomoci toho KROK 1, KROK2 Ergo
1) zvolim si kliknutim, zdali chci vkladat NOVE, nebo EDITOVAT jiz existujici veci. Pozor, vzdy si musime vybrat prave jednu variantu, jestli chceme vkladat ci editovat bod, jednotku, caru nebo polygon. NEJDE, resp. NEBUDE FUNGOVAT SPRAVNE, pokud mate zapnutou editaci polygonu, a vyberete caru ...
2) pokud si zvolim EDITACI, tak dalsi krok je na mape kliknout na patricnou iconku, kterou chci editovat. Jeji "popisna data" se nactou do formulare po leve strane obrazovky, a tam pak mohu libovolne udaje menit. Jakmile je zmenim, ihned se ulozi na server. Oznaceni vybraneho prvku se lisi. Pokud vyberu JEDNOTKU, tak se pod ni objevi okrovy kruh. Pokud vyberu CARU nebo POLYGON, tak tloustka cary (pripadne obrysu polygonu) se zvyrazni / zvetsi. Pokud vyberu BOD/TEXT, tak se zmeni obrysova barva. Pokud mam vybrano, mohu TAZENIM MYSI pri stisknutem tlacitku danou vec na mape presouvat. Veskere zmeny barev a dalsiho nastaveni se projevuji ihned na mape, netreba na nic klikat. Proste zmenim treba meritko a hned vidim vysledek.
3) pokud zvolim VKLADANI, tak pokud se jedna o JEDNOTKU, tak nejprve musim zvolit jednotku jako takovou, vyhledat dle nazvu z valky, nebo si nastavit zakladni parametry ve formulari na leve strane. Nasledne kliknutim do mapy vlozime. Pokud se jedna o bod nebo jednotku, vlozi se po prvnim kliknuti. Pokud se jedna o caru nebo polygon, vkladani pokracuje, dokud neuzavreme polygon (nespojime prvni a posledni bod), nebo dvojklikem neukoncime vkladani. Pak se objekt ulozi. POZOR, stale jste v rezimu VKLADANI, takze kliknutim nekde jinde na mape se vlozi dalsi prvek! Pokud se vam to stane, staci prepnout do EDITACE, prvek vybrat a pomoci cerveneho tlacitka jej smazat (plati samozrejme obecne i pro dalsi postupy).
A posledni vec, pokud vas obtezuji mraky jiz vlozenych iconek, je mozne si odfiltrovat datum "platnosti" pomoci zatim velmi hrubeho filtru pod mapou.
Tot asi zatim vse, je to beta verze, cekam na vasi zpetnou vazbu, co se vam nelibi, co byste chteli vyresit lepe, samozrejme obdiv a nadsene vykriky beru tez Takze prosim, zkuste si to, kdo mate nejake ambice s mapami pracovat, a reknete mi sem zpetnou vazbu, at to doladime. Samozrejme zbyva jeste nejaka prace, zejmena kresleni tech mapovych znacek a priprava toho tagu pro vlozeni "hotove" mapy do tematu ci clanku na valce, ale to uz jsou ve srovnani s temi roky pokusu a omylu jen takove drobne kratochvile
PS. pokud se pri vlozeni JEDNOTKY nejaka icona nezobrazi, tak je to obvykle proto, ze dana sekce nema iconku jeste nastavenou, na tom zurive pracujeme s Robotem, kreslime a vkladame dalsi nove druhy jednotek a iconek pro ne, a nastavujeme to napric jednotkovymi sekcemi. Kazdopadne kdyz zkusite nejakou tu pesi ci obrnenou divizi, tak imho nemuzete slapnout vedle